Interaktionsdesign og multimedier

Persuasive Expansion - skimmet


- Per F.V. Hasle

1. Introduktion
Persuasivt design har rod i retorikken.

2. Retorikkens kernekoncepter
At fremlægge et emne med en bestemt hensigt. Form og indhold er uadskillelige.

Questio processen:

  1. Inventio = udvælgelse af spørgsmålet (som skal præsenteres debatteres).
  2. Dispositio = hvordan elementerne arrangeres
  3. Elocutio = valg af form: hvilke ord og termer, men også billeder osv.
  4. Memoria = talen læres udenad.
  5. Actio = selve fremførelsens tid og sted.

Doxa = fakta der ledes efter i inventiofasen. De fakta der vælges former ens forståelse for sagen.

3. Aptum modellen og Informationsarkitekturens isbjerg
Logos, ethos, pathos. Cicero identificerede fem elementer som har indflydelse på succesfuld kommunikation:

  • Orator = taleren
  • Scena/auditores/spectatores = modtagerne
  • Res = sagen, spørgsmålet
  • Verba = præsentationens form
  • Situatio = Omstændighederne under hvilken præsentationen leveres

Aptummodellen:

Aptum = passende

Når der er god balance mellem elementerne, opnås dekorum.

Informationsarkitekturens isbjerg:

Sammenlignelige modeller:

  • Bruger svarer til scena
  • Indhold til res
  • Kontekst til situatio
  • Interface til verba

Imitatio = at sætte sig i andres sted. Hvordan vil modparten svare på dette? Hvad ville brugeren gøre her?

En forskel: Afsenderen er ikke tydelig i isbjerget

4. Den persuasive udvidelse
Fogg: “As I see it, if someone didn’t want to influence others in some way, he or she would not take the time or energy to set up a website”

5. Objektorientering, kategorisering og Topica
At programmere er at forstå. OO’s konceptuelle hierakier med rod i Ciceros Topica, herunder Divisio

Garrett: “Information Architechture is the juxtaposition of information in order to convey meaning”

6. Konklusion: Computer retorik
Informationsarkitektur er, repræsenterer eller frembringer konceptuel struktur. (Alt efter hvilke erkendelsesteoretiske briller man bærer)